Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Bu mekaniği seviyorum Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı Nükleer silahlar fiilen şah mattır

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Mevcut temeller sağlamdır Sadece umut edelim Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim Oyunun temelleri harika

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız


Dünya insanlığın beşiğidir İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor “Her durum için tek bir taktik” yoktur Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Tabi nükleer silah kullanamıyorsan



oyun-5

Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz